AI Hardware Hackathon

Команда жұмыс істейтін прототип жасайды, стендте қорғайды және құпия тапсырманы орындайды.

Сыныбы
7–9 сыныптар
Команда
Дәл 3 қатысушы, 1 тәлімгер
Финал
20 командаға дейін, әр өңірден бір команда
Жұмыс істейтін прототипі, плакаты және экрандағы 3D-моделі бар стенд.
Финал стенді: прототип, плакат, экрандағы 3D-модель (3-қосымша, 6.2-т.).
Бөлімдер

Тәлімгер неден бастауы керек

  1. RoboZerde сайтында AI Hardware Hackathon санатына өтінім беріңіз.
  2. robozerde.artisan.education сайтында «Команда құру» түймесін басып, learn.artisan.education платформасында тіркеліңіз немесе аккаунтыңызға кіріп, команда құрыңыз.
  3. Команданы құрғаннан кейін берілген сілтемені үш қатысушыға жіберіңіз: олар платформада тіркеліп, командаға қосылады және оқуды бастайды.

Кезеңдер мен мерзімдер

КезеңМерзімдер
Тіркелу5–26 қараша
Оқу және жоба1–26 қараша
Бейне және презентация1–26 қараша
Іріктеу қорытындыларыАлдын ала қорытындылар — 28 қараша; түпкілікті қорытындылар — 30 қарашаға дейін
Финалистерге PiBody Lite30 қараша — 1 желтоқсан, финалистер бекітілгеннен кейін
Финалға дайындық30 қараша — 4 желтоқсан
Финал5–6 желтоқсан

Тіркелу 5–26 қараша аралығында, қоса алғанда, Астана уақыты бойынша 26 қараша күні 23:59-ға дейін жүргізіледі. Оқу 1–26 қараша аралығында өтеді. Бейнелер мен презентациялар 1–26 қараша аралығында қабылданады; материалдарды қабылдау Астана уақыты бойынша 26 қараша күні 23:59-да аяқталады.

Видео және презентация

Команда курстардан өтеді, жобаны құрастырады және Астана уақыты бойынша 26 қараша күні 23:59-ға дейін бейне мен презентацияны тапсырады. Бағалау 27–28 қарашада жүргізіледі; алдын ала қорытындылар 28 қарашада жарияланады, финалистердің түпкілікті тізімі апелляциялар қаралғаннан кейін 30 қарашаға дейін бекітіледі.

4.1. Платформада оқу (1–26 қараша)

1. Қатысушылар learn.artisan.education платформасында хакатонның жалпы курсынан өтеді. Онда бағдарламалау, 3D‑модельдеу, AI және «Стартап» бойынша сабақтар жинақталған.

2. Оқу үшін балл командаға беріледі: хакатонның жалпы курсы бойынша үш қатысушының барлығының ілгерілеуі есепке алынады. Ілгерілеу автоматты түрде есептеледі.

3. Курстар 1 қарашада ашылады. Кейінірек тіркелген команда оқудан жеделдетілген режимде өтеді.

4.2. Жоба

1. Команда нақты мәселені шешетін AI‑құрылғыны ойластырып, жұмыс істейтін прототип құрастырады.

2. Прототипті кез келген электроника негізінде құрастыруға болады: Arduino, micro:bit, Raspberry Pi, LEGO, PiBody және басқа жиынтықтар.

3. Жобада құрылғыдағы ЖИ рөлі және 3D‑модель болуы керек.

4.3. Бейне (1–26 қараша, 23:59-ға дейін)

ТалапМәні
Қайдакез келген сервис: YouTube, Google Drive, Instagram және т.б.
Қалай тапсыру керекinfo@artisan.education мекенжайына презентациямен бірге жіберілетін хаттағы сілтеме арқылы
Қолжетімділікқол жеткізуге рұқсат сұрамай, сілтеме арқылы ашылады
Форматкез келген, 3 минутқа дейін
Тілқазақ немесе орыс тілі
Кадрда3 қатысушының барлығы

1. Ұсынылатын құрылым: команда және мәселе (0:00–0:30), жұмыс істеп тұрған прототип (0:30–1:30), ЖИ рөлі және 3D‑модель (1:30–2:30), пайдасы мен жоспарлар (2:30–3:00).

2. Бейне платформаға жүктелмейді — қазылар алқасы оны сілтеме арқылы көреді.

3. 25 қарашаны қоса алғанда, осы күнге дейін бейнені жоюға және оған қолжетімділікті жабуға болмайды. Бейне қолжетімсіз болса, команда іріктеуден шығады.

Бағалау жүріп жатқанда бейнені сілтеме арқылы қолжетімді ұстаңыз.

4.4. Презентация (1–26 қараша, 23:59-ға дейін)

ТалапМәні
Қайдаinfo@artisan.education
Хат тақырыбы«AI Hardware Hackathon — [команда атауы] — [өңір]»
Хаттабейнеге сілтеме, команда атауы, өңір, мектеп, қатысушылар мен тәлімгердің Т.А.Ә.
Көлемі8–10 слайд
ФорматPDF, 16:9, 20 МБ-қа дейін; одан үлкен болса — қолжетімділігі ашық Google Drive сілтемесі
Тілқазақ немесе орыс тілі

Слайдтар құрылымы:

1. 1-слайд — жоба атауы, команда, мектеп, өңір.

2. 2–3-слайдтар — мәселе және онымен кімдер бетпе-бет келетіні.

3. 4–5-слайдтар — шешім: құрылғы қалай жұмыс істейді, сызба, 3D‑модель.

4. 6–7-слайдтар — ЖИ рөлі, прототиптің фотосы, сынақ нәтижелері.

5. 8–10-слайдтар — пайдаланушылар мен пайдасы, жоспарлар, командадағы рөлдер.

Презентация үлгісін хакатонның robozerde.artisan.education сайтындағы «Құжаттар» бөлімінен жүктеп алуға болады.

26 қараша күні 23:59-дан кейін жіберілген материалдар бағаланбайды.

Электрондық пошта
info@artisan.education
Хат тақырыбы
AI Hardware Hackathon — [команда атауы] — [өңір]

Іріктеуді бағалау

Іріктеу 100 балмен бағаланады: 50 — платформада оқу, 50 — бейне және презентация.

БлокНе бағаланадыБалдар
ОқуХакатонның жалпы курсынан өту, үш қатысушының барлығының жалпы ілгерілеуі, автоматты түрде50
Бейне және презентацияИдея: нақты мәселе және анық белгіленген пайдаланушы. Прототип: құрылғы құрастырылған және жұмыс істейді. Құрылғыдағы ЖИ рөлі және 3D-модель. Ұсыну: түсінікті құрылым, бейнеде барлық қатысушы бар.50
Барлығы100

1. Финалға өз өңірінде ең жоғары балл жинаған команда өтеді.

2. Іріктеуді бағалау 27–28 қарашада жүргізіледі. Алдын ала тізім 28 қарашада жарияланады; апелляциялар жарияланғаннан кейін 24 сағат ішінде қабылданады. Финалистердің түпкілікті тізімі апелляциялар қаралғаннан кейін 30 қарашаға дейін бекітіледі.

3. Іріктеу балдары финалға көшірілмейді.

Финал: стенд, питч және құпия тапсырма

Финал 5–6 желтоқсанда өтеді; әр команда жобасын міндетті түрде стендте таныстырады және құпия тапсырманы орындайды.

1. 1-күн (5 желтоқсан): барлық команда жобаларын стендтерде көрсетеді. Қонақтардың арасында құпия қазылар жұмыс істейді: олар қарапайым келушілер сияқты тыңдап, жобаларды бағалайды. Олардың бағалары бойынша питчке қатысатын командалар іріктеледі.

2. 2-күн (6 желтоқсан): іріктелген командалар қазылар алқасының алдында питч жасайды.

3. Құпия тапсырманы барлық команда орындайды: бірінші күні — қарапайым тапсырмалар бойынша сынақ туры, екінші күні — негізгі тапсырма.

6.1. Финалистерді дайындау

1. Финалистердің түпкілікті тізімі бекітілгеннен кейін, 30 қараша мен 1 желтоқсан аралығында, әр финалист командаға PiBody Lite жиынтығы жіберіледі.

2. 30 қарашадан 4 желтоқсанға дейін команда платформада жобалар жасайды, стендті, жоба туралы әңгімесін және питчті дайындайды.

3. Іріктеу жобасын финалға дейін жетілдіруге болады. Жобаны басқа жобаға ауыстыруға жол берілмейді.

6.2. Жоба: стенд және питч

1. Стендте: жұмыс істейтін прототип, плакат (мәселе, шешім, команда), экрандағы немесе басып шығарылған 3D‑модель.

2. Ұйымдастырушы үстел мен розетка береді. Қалғанын команда өзі әкеледі.

3. Стенд бірінші күні жұмыс істейді. Команда әр келушіге жоба туралы айтып береді — олардың арасында құпия қазылар бар.

4. Питч — екінші күні, тек іріктелген командалар үшін: сөз сөйлеуге 5 минутқа дейін және қазылар алқасының сұрақтарына 5 минутқа дейін. Кез келген қатысушы жауап бере алады.

5. Сөз сөйлеу реті жеребе арқылы анықталады.

6.3. Құпия тапсырма

1. Инженерлік тапсырма Artisan жиынтықтарында орындалады: ештеңе құрастыру қажет емес, тек Python немесе Blockly тілінде бағдарламалау керек.

2. Бірінші күні қарапайым тапсырмалар бойынша сынақ туры өткізіледі. Негізгі тапсырманың шарттары екінші күні ашылады.

3. Бірнеше талпыныс жасауға рұқсат етіледі, ең үздігі есепке алынады.

7. Финалды бағалау

Финал іріктеуден бөлек 100 балмен бағаланады: 50 — жоба, 50 — құпия тапсырма.

БлокҚалай бағаланадыБалдар
Жоба: стенд және питчҚұпия қазылар жобаны стендте бағалайды; іріктелген командалардың питчі мен сұрақтарға жауаптары да бағаланады50
Құпия тапсырмаӘр орындалған тармақ үшін балдар, ең үздік талпыныс есепке алынады50
Барлығы100

1. Құпия тапсырманың критерийлері негізгі тапсырманың шартымен бірге екінші күні жарияланады.

2. Жеңімпаздар мен жүлдегерлер финалда жиналған балдардың қосындысы бойынша анықталады.

Рұқсаттар мен тыйымдар

✓ Рұқсат етіледі

  • Платформаның құжаттамасын пайдалану
  • Құпия тапсырмада бірнеше талпыныс жасау
  • Егер тапсырма шартында көзделсе, құрылғының ішіндегі ЖИ

✕ Тыйым салынады

  • Код жазуға арналған ЖИ-ассистенттер
  • Телефондар және бөгде сайттар
  • Тәлімгердің көмегі және басқа командалармен қарым-қатынас

Дисквалификация, апелляциялар және байланыс

Команда мына жағдайларда санаттан шығарылады:

1. 25 қарашаны қоса алғанда, осы күнге дейін бейнені жойса немесе оған қолжетімділікті жапса.

Бағалау жүріп жатқанда бейнені сілтеме арқылы қолжетімді ұстаңыз.

2. Өзгенің жобасын, бейнесін немесе презентациясын өзінікі ретінде көрсетсе.

3. 6.4-т. көрсетілген финал тыйымдарын бұзса.

4. Құрамында тіркелу кезінде мәлімделмеген адам ұйымдастырушының келісімінсіз қатысса.

Апелляциялар:

1. Қашықтан іріктеу бойынша тәлімгер Ереженің 6.2-тармағына сәйкес алдын ала қорытындылар жарияланғаннан кейін 24 сағат ішінде info@artisan.education мекенжайына апелляция береді.

2. Финалда апелляция қорытындылар жарияланғанға дейін бас төрешіге беріледі.

3. Апелляция бойынша шешім түпкілікті болып табылады.