AI Hardware Hackathon
Команда создаёт рабочий прототип, защищает на стенде и решает секретное задание.
- Класс
- 7–9 классы
- Команда
- Ровно 3 участника, 1 наставник
- Финал
- До 20 команд, по одной от региона
Разделы
С чего начать наставнику
- Подайте заявку в категории AI Hardware Hackathon на сайте RoboZerde.
- На robozerde.artisan.education нажмите «Создать команду», зарегистрируйтесь на learn.artisan.education или войдите в свой аккаунт и создайте команду.
- Передайте ссылку, доступную после создания команды, всем трём участникам: по ней они зарегистрируются на платформе, попадут в команду и начнут обучение.
Этапы и сроки
| Этап | Сроки |
|---|---|
| Регистрация | 5–26 ноября |
| Обучение и проект | 1–26 ноября |
| Видео и презентация | 1–26 ноября |
| Итоги отбора | Предварительные — 28 ноября; окончательные — до 30 ноября |
| PiBody Lite финалистам | 30 ноября — 1 декабря, после утверждения финалистов |
| Подготовка к финалу | 30 ноября — 4 декабря |
| Финал | 5–6 декабря |
Регистрация проводится с 5 по 26 ноября включительно, до 23:59 26 ноября по времени Астаны. Обучение идёт с 1 по 26 ноября. Видео и презентации принимаются с 1 по 26 ноября; приём материалов заканчивается в 23:59 26 ноября по времени Астаны.
Видео и презентация
Команда проходит курсы, собирает проект и сдаёт видео и презентацию до 23:59 26 ноября по времени Астаны. Оценивание проводится 27–28 ноября; предварительные итоги публикуются 28 ноября, окончательный список финалистов утверждается до 30 ноября после рассмотрения апелляций.
4.1. Обучение на платформе (1–26 ноября)
1. Участники проходят на learn.artisan.education общий курс хакатона. В нём собраны уроки по программированию, 3D‑моделированию, AI и «Стартап».
2. Баллы за обучение командные: в зачёт идёт прогресс всех трёх участников по общему курсу хакатона. Прогресс считается автоматически.
3. Курсы открываются 1 ноября. Команда, которая зарегистрировалась позже, проходит обучение в ускоренном режиме.
4.2. Проект
1. Команда придумывает AI‑устройство, которое решает реальную проблему, и собирает работающий прототип.
2. Прототип можно собрать на любой электронике: Arduino, micro:bit, Raspberry Pi, LEGO, PiBody и другие наборы.
3. В проекте должны быть роль ИИ в устройстве и 3D‑модель.
4.3. Видео (1–26 ноября, до 23:59)
| Требование | Значение |
|---|---|
| Где | любой сервис: YouTube, Google Drive, Instagram и др. |
| Как сдать | ссылкой в письме с презентацией на info@artisan.education |
| Доступ | открывается по ссылке без запроса доступа |
| Формат | любой, до 3 минут |
| Язык | казахский или русский |
| В кадре | все 3 участника |
1. Рекомендуемая структура: команда и проблема (0:00–0:30), прототип в работе (0:30–1:30), роль ИИ и 3D‑модель (1:30–2:30), польза и планы (2:30–3:00).
2. Видео на платформу не загружают — жюри смотрит его по ссылке.
3. Видео нельзя удалять и закрывать к нему доступ до 25 ноября включительно. Если видео недоступно — команда выбывает из отбора.
Держите видео доступным по ссылке, пока идёт оценка.
4.4. Презентация (1–26 ноября, до 23:59)
| Требование | Значение |
|---|---|
| Куда | info@artisan.education |
| Тема письма | «AI Hardware Hackathon — [название команды] — [регион]» |
| В письме | ссылка на видео, название команды, регион, школа, ФИО участников и наставника |
| Объём | 8–10 слайдов |
| Формат | PDF, 16:9, до 20 МБ; больше — ссылка на Google Drive с открытым доступом |
| Язык | казахский или русский |
Структура слайдов:
1. Слайд 1 — название проекта, команда, школа, регион.
2. Слайды 2–3 — проблема и кто с ней сталкивается.
3. Слайды 4–5 — решение: как работает устройство, схема, 3D‑модель.
4. Слайды 6–7 — роль ИИ, фото прототипа, результаты тестов.
5. Слайды 8–10 — пользователи и польза, планы, роли в команде.
Шаблон презентации можно скачать на сайте хакатона robozerde.artisan.education в разделе «Документы».
Материалы, отправленные после 23:59 26 ноября, не оцениваются.
- Электронная почта
- info@artisan.education
- Тема письма
- AI Hardware Hackathon — [название команды] — [регион]
Оценка отбора
Отбор оценивается в 100 баллов: 50 — обучение на платформе, 50 — видео и презентация.
| Блок | Что оценивается | Баллы |
|---|---|---|
| Обучение | Прохождение общего курса хакатона, общий прогресс всех трёх участников, автоматически | 50 |
| Видео и презентация | Идея: реальная проблема и понятный пользователь. Прототип: устройство собрано и работает. Роль ИИ в устройстве и 3D-модель. Подача: ясная структура, в видео все участники. | 50 |
| Итого | 100 |
1. В финал проходит команда с наибольшим баллом в своём регионе.
2. Оценивание отбора проводится 27–28 ноября. Предварительный список публикуется 28 ноября; апелляции принимаются в течение 24 часов после публикации. Окончательный список финалистов утверждается до 30 ноября после рассмотрения апелляций.
3. Баллы отбора в финал не переносятся.
Финал: стенд, питч и секретное задание
Финал проходит 5–6 декабря; каждая команда обязательно представляет проект на стенде и выполняет секретное задание.
1. День 1 (5 декабря): все команды показывают проекты на стендах. Среди гостей работают секретные жюри: они слушают, как обычные посетители, и оценивают проекты. По их оценкам отбираются команды для питча.
2. День 2 (6 декабря): отобранные команды выступают с питчем перед жюри.
3. Секретное задание проходят все команды: в первый день — пробный тур на простых заданиях, во второй — основное задание.
6.1. Подготовка финалистов
1. После утверждения окончательного списка финалистов, с 30 ноября по 1 декабря, каждой команде‑финалисту отправляется набор PiBody Lite.
2. С 30 ноября по 4 декабря команда делает проекты на платформе, готовит стенд, рассказ о проекте и питч.
3. Проект отбора можно доработать до финала. Замена проекта на другой не допускается.
6.2. Проект: стенд и питч
1. На стенде: работающий прототип, плакат (проблема, решение, команда), 3D‑модель на экране или в распечатке.
2. Организатор предоставляет стол и розетку. Остальное команда привозит сама.
3. Стенд работает в первый день. Команда рассказывает о проекте каждому посетителю — среди них есть секретные жюри.
4. Питч — во второй день, только для отобранных команд: до 5 минут выступления и до 5 минут вопросов жюри. Отвечать может любой участник.
5. Порядок выступлений определяется жеребьёвкой.
6.3. Секретное задание
1. Инженерное задание выполняется на наборах Artisan: собирать ничего не нужно, только запрограммировать — на Python или Blockly.
2. В первый день проводится пробный тур на простых заданиях. Условия основного задания открываются во второй день.
3. Допускается несколько попыток, в зачёт идёт лучшая.
7. Оценивание финала
Финал оценивается в 100 баллов отдельно от отбора: 50 — проект, 50 — секретное задание.
| Блок | Как оценивается | Баллы |
|---|---|---|
| Проект: стенд и питч | Секретные жюри оценивают проект на стенде; у отобранных команд — также питч и ответы на вопросы | 50 |
| Секретное задание | Баллы за каждый выполненный пункт, в зачёт лучшая попытка | 50 |
| Итого | 100 |
1. Критерии секретного задания публикуются вместе с условием основного задания во второй день.
2. Победители и призёры определяются по сумме баллов финала.
Можно и нельзя
Дисквалификация, апелляции и контакты
Команда выбывает из категории, если:
1. Удалила видео или закрыла к нему доступ до 25 ноября включительно.
Держите видео доступным по ссылке, пока идёт оценка.
2. Выдала чужой проект, видео или презентацию за свои.
3. Нарушила запреты финала из п. 6.4.
4. В её составе выступает человек, не заявленный при регистрации, без согласия организатора.
Апелляции:
1. По дистанционному отбору наставник подаёт апелляцию на info@artisan.education в течение 24 часов после публикации предварительных итогов, согласно пункту 6.2 Положения.
2. В финале апелляция подаётся главному судье до объявления итогов.
3. Решение по апелляции окончательное.